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Manuale Ufficiale v1.0
ORIManager Game • Documentazione & Regolamento

Manuale & Regolamento Ufficiale

Tutto ciò che ti serve sapere per guidare il tuo club verso la gloria in OriManager Game, dalle basi gestionali fino alla tattica di gara.

⚡ Indice dei Capitoli

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Capitolo 1

Perché nasce ORIMANAGER Game

L’antenato fu “OManager.se” nei primi anni 2000; un gioco manageriale di orienteering che all’epoca andava di moda, che aveva i suoi limiti ma coinvolgeva centinaia di manager sparsi su tutto il globo. Dopo qualche anno, sparì dalla circolazione e nessun’altro gioco prese il suo posto.

Ho deciso di riproporre questo manageriale cercando di copiarne la logica gestionale e migliorando alcuni aspetti sfruttando i progressi informatici che sono arrivati dopo tanti anni.

Official Vision

ORIMANAGER GAME

La sfida continua: strategia, boschi e cronometro.

Capitolo 2

Criteri generali del gioco

Dopo l’accettazione dell’iscrizione del team, il sistema prevede l’assegnazione di 12 atleti divisi in questo modo:

3 ME Élite Maschili (21-39 anni)
3 WE Élite Femminili
3 Junior M Ragazzi (14-20 anni)
3 Junior F Ragazze (14-20 anni)

Contemporaneamente verrà accreditato un budget iniziale che dovrà essere utilizzato per le diverse opportunità che il gioco propone. Nella console utente è possibile accedere a tutte le schede consultabili dal manager per la gestione del team che verranno analizzate in seguito.

Molto importante è memorizzare come funziona la stagione di gioco: l’anno di Orimanager dura 4 settimane reali! Questo è importante perché ci sono funzioni che si aggiornano giornalmente (quelle che agiscono nel post gara), settimanalmente (gli allenamenti) e a fine stagione (premi e classifiche definitive).

Le gare proposte si dividono in tre gruppi: WOC (World Championship), WCUP (World Cup), National (riservate agli junior); ognuno di questo gruppo servirà per avere premi e punteggi squadra. In particolare: ci saranno 3 WOC a stagione (una alla settimana sulle 3 tipologie sprint, middle, long), 8 WCUP (due alla settimana) di cui i migliori 5 punteggi varranno per la classifica individuale finale, ed un numero variabile di National champs per i giovani.

“12 atleti, un budget iniziale, cicli di 4 settimane reali e tre livelli di competizione: le fondamenta su cui costruire la tua dinastia sportiva.”

Capitolo 3

Registrazione del team

La registrazione della squadra avviene tramite la compilazione della finestra di login; attenzione: la creazione non sarà automatica ma dovrà essere validata dal sistema che ne controllerà le caratteristiche. Va chiarita subito una cosa: lo scopo di questo gioco manageriale non è quello di fare “numero” ma quello di unire appassionati seri che abbiano voglia di divertirsi sul lungo termine.

Perciò, nel momento in cui si sceglie il nome di un club, saranno scartati nomi che non si abbinino alle caratteristiche tipiche dei club di orienteering. Una volta approvato il profilo si potrà accedere con la propria email e password (che potrà essere cambiata nel proprio profilo).

In caso di chiarimenti contattare l’amministratore all’indirizzo: contact@trailo.it

Finestra di Login OriManager

Finestra di accesso e registrazione (Login.JPG)

Capitolo 4

Schermata principale

Dopo la procedura di accesso, comparirà una finestra che mostrerà la propria rosa atleti e tutte le schede delle finestre di gioco. La prima nota riguarda il numero massimo di atleti che si possono avere in rosa: 20 (senza limitazione fra le categorie).

Oltre ai dati personali, che possono essere visti anche in una finestra dedicata (cliccando sul nome), compaiono l’elenco delle skill fisiche (velocità, lettura mappa, resistenza, specialista delle sprint, forza e dislivello), skill mentali (concentrazione, determinazione), e variabili (forma e morale); inoltre apparirà lo stipendio annuale ed il valore dell’atleta. Tutte le colonne sono interattive! La carriera di un atleta parte dai 14 anni fino ai 39 anni dove saluterà la squadra.

Nota bene: La vendita di un atleta è diretta ma il denaro ricevuto sarà decurtato del 30% rispetto al valore figurativo.

Gestione Rosa e Mercato: Tenere d'occhio il valore e la decurtazione del 30% in fase di cessione è fondamentale per pianificare le entrate finanziarie della società.

Scheda Dettaglio Atleta OriManager

Finestra dettaglio atleta (atleta.JPG)

Capitolo 5

Mercato atleti

Questa sezione sarà il centro dell’ori-mercato; innanzitutto, vengono mostrati tutti gli atleti che possono essere acquistati con relative skill e struttura simile alla tabella Rosa atleti. Essi sono già elencati in ordine di categoria ma anche qui le colonne sono interattive.

La particolarità del mercato è che molte skill non sono mostrate perché è necessario assumere uno scout per poterle scoprire! (nella sezione staff verrà descritta la procedura per farlo). Anche in questo caso, la finestra personale dell’atleta (cliccando sul nome) mostrerà come acquistare l’atleta e se è già nella lista degli osservati.

Attenzione: gli atleti che vengono venduti dai manager avversari, non finiscono in questo mercato e quindi, il sistema di Orimanager genera autonomamente nuovi campioni.

Finestra Mercato e Osservati OriManager

Finestra mercato e osservati (mercato.JPG)

Capitolo 6

Calendario gare

In questa finestra saranno visibili le gare in programma nella stagione. Un occhio di riguardo va tenuto sulla scadenza delle iscrizioni (max. 2 atleti per categoria, quindi 4 atleti totali), sul tipo di terreno e tipologia di gara.

Le tipologie di gara sono di 3 tipi: sprint, middle, long. All’interno di queste 3 categorie, l’organizzatore metterà una breve ma concreta descrizione per aiutare il manager a selezionare i runners adatti. Oltre al nome della gara è necessario osservare il circuito di cui fa parte (WOC, WCup, National)!

Per iscrivere gli atleti alla gara, cliccare su iscrizioni e nella finestra che si apre mettere la spunta sulla casella del nome prescelto e salvare. Le iscrizioni possono essere cambiate fino alla scadenza.

Alla chiusura delle iscrizioni, Orimanager genererà la simulazione della gara che potrà essere vista in qualsiasi momento tramite il tasto ‘Vedi gara’ (verrà dedicato un capitolo a parte).

Finestra Gestione Iscrizioni Gare OriManager

Finestra gestione iscrizioni (iscrizioni.jpg)

Capitolo 7

Storico gare

Questo spazio è quello dedicato al passato, ai ricordi. Qui sono elencate tutte le gare disputate con relative classifiche e split time.

Nella sezione Albo d’oro, sono visibili i podi virtuali della stagione in corso e, utilizzando la tendina, anche quelli degli anni passati.

Classifica Ufficiale e Albo d'oro OriManager

Classifica ufficiale e storico split times (albo.JPG)

Capitolo 8

Classifiche Generali in corso

Questa pagina è dedicata al resoconto stagionale delle varie gare ed è la più importante per ottenere i premi a fine stagione. Infatti, essa mostra la classifica individuale di WCup con il punteggio complessivo raggiunto dai singoli atleti (al netto dei migliori 5 risultati) e la classifica di società.

I punteggi base sono quelli della IOF di WCup per l’individuale, mentre per la classifica a squadre verranno sommati i punti WOC (raddoppiati rispetto a WCup) e dimezzati per le National.

Alla fine dell’anno, verranno premiati i migliori 50 individualisti e le migliori 100 società.

Piccolo inciso: WOC e National hanno un montepremi da dividere fra i partecipanti, mentre la WCup non distribuisce premi di tappa.

Classifiche Generali e Campionato a Squadre OriManager

Finestra classifiche generali in corso (Classifiche.JPG)

Capitolo 9

Trasporti

Ogni trasferta per lo svolgimento delle gare ha un costo. Esso dipende dalla tipologia di gara e viene calcolato e prelevato direttamente al momento delle iscrizioni alla gara; è comprendente di tassa di gara e spese di viaggio ed alloggio per singolo concorrente. La società lungimirante cercherà di tagliare quelle spese investendo nei 3 tipi di opzioni.

Nota bene: puoi avere solo un tipo di opzione attiva! Se vuoi cambiare il pulmino con l’autobus lo puoi vendere a prezzo di permuta.

Opzione Pulmino Societario Trasporti OriManager

Gestione trasporti e opzione pulmino societario

Capitolo 10

Staff

Accanto a te, potrai assumere uno staff; ne puoi assumere SOLO uno per tipologia: allenatore, per le skill fisiche, psicologo per le skill mentali, e lo scout per la ricerca di talenti. Ci sono 5 livelli di bravura per ogni tipologia.

Allenatori e psicologi agiscono direttamente sulle loro skill di competenza, mentre lo scout permette di svelare le abilità nascoste degli atleti nel mercato.

Capitolo 11

Strutture

Le strutture del club rappresentano il quartier generale e la base d'appoggio per la crescita dei tuoi atleti. Sviluppare palestre, centri di orientamento e aree di rigenerazione permette di migliorare i risultati e accelerare i recuperi post-gara.

Capitolo 12

Bilancio

Il controllo finanziario è vitale per la sopravvivenza della società. Monitora entrate (sponsor, premi, cessioni) e uscite (stipendi, trasferte, manutenzione strutture) per evitare il fallimento e mantenere il club in salute economica.

Capitolo 13

Simulazione

La sezione in cui la strategia prende vita. Attraverso il motore di simulazione è possibile rivivere l'andamento della gara, analizzare gli errori di orientamento e valutare il rendimento sul campo dei propri atleti punto dopo punto.

Capitolo 14

Livelox

Cos’è un gioco manageriale senza lo svolgimento della corsa? Ebbene, come visto nel capitolo delle iscrizioni c’è la possibilità di vedere lo svolgimento della gara (le classifiche finali verranno aggiornate immediatamente e quindi se vuoi gustarti la suspence evita di vederle prima). Nella finestra della live verrà mostrata una mappa di sfondo con il percorso di gara e gli atleti rappresentati dalle frecce colorate: blu (avversari maschi), rosa (avversari femmine) mentre il colore verde è riservato ai componenti della squadra che verrà filtrata dall’utente (si può scegliere la categoria e la squadra da osservare).

In basso ci saranno i passaggi parziali con la classifica dinamica che può essere filtrata.

NB: La live è una rappresentazione visiva della gara ma non incide assolutamente sul risultato che viene fatto all’atto della simulazione. Ho cercato di rendere un po' varia la gara inserendo scelte ed errori random che il motore associasse alle skill dei partecipanti.

Finestra Live e Svolgimento Gara OriManager

Visualizzazione live e passaggi parziali

Capitolo 15

Consigli di Gioco e Strategie

Nei precedenti capitoli hai esplorato la plancia di comando. In questa sezione scendiamo nei dettagli con dei consigli pratici di gestione che non svelano i segreti di un team vincente, ma ti indicano la rotta. Il meccanismo di OriManager è stato progettato per bandire un’unica via vincente, spalancando le porte a strategie di crescita sempre differenti.

🎯 Tipologie di Gara e Skill

Sprint, middle e long diversificano l'uso delle abilità. Nelle sprint la skill omonima è regina, ma non basta da sola! Consulta sempre la descrizione della gara, perchè le sprint non saranno tutte uguali. Ricorda che tutte le caratteristiche degli atleti hanno un peso sulla gara, non sottovalutare mai quelle psicologiche!

📅 La Scelta degli Appuntamenti

I WOC regalano la massima gloria ma incidono su forma e morale. Le WCup offrono visibilità e premi individuali con meno dispendio di energie. I National Champs sono il terreno perfetto per far esplodere i giovani e racimolare i punti per i bonus sponsor. Il denaro ti permetterà di integrare strutture, ingaggiare staff ed atleti migliori.

⚠️
Attenzione al fattore rischio!

Combinazioni di skill con medie insufficienti porteranno a ritiri, infortuni e pesanti penalità (PM/PE).

La Filosofia del Club: OriManager premia la programmazione e la gestione a lungo raggio su più annate, rifuggendo da fredde formule matematiche avulse dalla realtà della foresta.

Capitolo 16

Informazioni Transitorie e Fase di Test

Tutta la struttura del gioco è stata collaudata in sede locale, ma la prova del nove con i primi manager potrebbe rivelare bug nascosti o bilanciamenti da rifinire. In questa fase di test ristretto, con pochi partecipanti, gli introiti e i premi potrebbero sembrare generosi poiché i buoni piazzamenti saranno facilmente raggiungibili.

L'obiettivo è rodare il motore per almeno 3 stagioni (12 settimane reali) prima di trarre le somme. Il rilascio ufficiale della versione definitiva è fissato per l'inizio del 2027.

💡 Nota dai Developer: Osservazioni, feedback e consigli dei tester sono preziosissimi (purché realizzabili, sic!). Ricorda che OriManager nasce come un progetto totalmente gratuito, con un dogma incrollabile: bandire ogni forma di pay-to-win!